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株式会社ギャラクシーグラフィックス様
プロジェクトが大規模化・複雑化する中で、現場では以下の3つの課題が深刻化していました。
1 開発効率の低下
開発を専門とするプログラマーがテスト工程も兼務する体制となり、メインの開発スピードが鈍化
2 品質への不安と修正工数
専門外のスタッフによるチェックでは不具合の見落としが発生しやすく、納品後の差し戻しが負担に
3 柔軟な人員配置が困難な状況
自社採用ではプロジェクトの波に合わせて人員を調整できず、閑散期の余剰人員が利益を圧迫
弊社からは、遊技機開発のフローを熟知し、デバッグに特化した高いスキルを持つ人材を配置しました。
エンジニアが「コア業務」に専念できる環境へ
テスト工程を専門人材と分担することで、エンジニアが本来の役割である開発業務に専念できる環境を構築。結果として、メインの開発スピードを体感で1.2〜1.3倍まで引き上げることに成功しました。
「専門知見」が生む高い安心感
「遊技機特有の仕様」や「遊技機独自の法則」を理解しているスタッフだからこそ、指示の意図を正確に汲み取った精度の高いテストが可能に。不具合の作り込みを未然に防ぎ、修正に必要な工数を20〜30%削減しました。
プロジェクト単位での最適化による
「余剰工数の削減」
必要な時に、必要な期間だけ専門人材を活用できる派遣のメリットを活かし、自社雇用では避けられない余剰工数を大幅に削減。固定費を変動費化することで、プロジェクトの利益率改善に大きく寄与しました。
本サービスの導入により、現場の負担軽減と経営効率の向上が同時に実現しました。
開発効率の低下
テスト工程を切り離したことで開発サイクルが早まり、より付加価値の高いソフトウェア開発に注力できる体制が整いました。
納品クオリティの安定
「テストのプロ」が介在することで納品後の差し戻しリスクを大きく低減。制作現場の心理的負担も大幅に軽減されました。
無駄のないコスト構造
プロジェクトの進捗に合わせた柔軟な人員配置により、人件費のロスをカット。健全な利益構造の維持に貢献しています。
クライアント情報
株式会社ギャラクシーグラフィックス
所在地:東京都中野区本町2-46-1 中野坂上サンブライトツイン1701
事業内容:アニメ制作、遊技機制作における映像制作およびソフトウェア開発